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クリアピンク 付属しているキット 名前 コメント
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【名前】 ゴーピンクキー 【読み方】 ごーぴんくきー 【登場作品】 ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦海賊戦隊ゴーカイジャー 【登場話】 第23話「人の命は地球の未来」 【分類】 レンジャーキー 【使用者】 ゴーカイピンク 【大いなる力】 ○・第23話 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 『救急戦隊ゴーゴーファイブ』のゴーピンクの力が宿るレンジャーキー。 モバイレーツで解錠し、ゴーピンクへ豪快チェンジ、能力を使える。 ゴーゴーファイブの大いなる力によって、ゴーカイオーの各ハッチ部分から消火ホースが出現する。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 「黒十字王」の使う特殊な銃の力にて撃ち出され、ゴーピンクへと実体化する。 更にゴーカイジャー、ゴセイジャー、ゴセイナイトの2大戦隊の想いへ応え再度実体化した。
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ライフ パワー スピード 840 175 133 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 堕落 なし なし なし なし 基本スキル:堕落 おすすめ変動スキル:堕落 ※個人的見解ですので参考までに。 評価 通常サイズのピノ形状キャラに共通する特徴として、サイズが大きいため攻撃を食らいやすい。 そのため、基本的には“やられる前にやる”戦い方となる。 しかし、リーチが短く攻撃判定も若干弱いため、攻撃を当てることが難しい。 入手方法 ピノコラボ:ピノコラボ中のオンライン対戦報酬 →最強キャラランキング →ソーセージ一覧 →トップページ
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ジャンピングサンダー 2人技 使用者:少林、栗松 分類:シュート技 初登場:5話 一方が頭でリフティングし、タイミングを合わせてヘディングでパス もう一方がボレーシュートを蹴り込む 野生との試合に備えて開発していた必殺技。 完成しなかったのでその後使用されることはなかった。 脅威の侵略者ではブリザードでのみ秘伝書が存在する。 そしてなぜかリオーネがレベルアップで習得する。 しかし彼女はさらにレベルが上がるとノーザンインパクトも覚えるので、燃費と威力の面からこの技が使用されることはまずない。 【関連】 メガネクラッシュ
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第11章 植物ケイ酸の応用
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attachref かわいいよお もうなんか反射とか誘惑とか長すぎヤバイ そんなことよりPBいこうぜ 165Lvにして神殿クエ最後まで終わらせろ 遠距離少ないから鳥さん怖い 概要 石像とピンクビーン本体を合わせて、カオスジャクムの倍近くのHPがあるボス 制限時間は60分 ピンクビーン遠征隊なのに石像と戦う時間の方が長い 前提 神殿クエはご存じのとおり 全部終わらせるとPBマップ入場に必要な、 混沌の玉 製作クエストができるようになる。 {混沌の玉 の材料 }; 仮面各種10個、神殿小ボスのETC各種1個 合計6種類 用意するもの 万病治療薬 最低200個 状態異常連打してくる、ビショいても持っていかないと後悔することになる MP回復薬 たくさん MPドレイン、Hp1Mp1攻撃連打してくる、沢山持って行け 運命の車輪 使わなくても近距離職も3~4個持ってけ、反射でパラも死ぬ ボスデータ 右側のPBは無視してください attachref 石像は左から順に、左神・左鳥・中央女神・右鳥・右神と略称する。 中央女神の下にいるのがピンクビーン 前哨戦が終わるまでは、ピンクビーンに当たり判定はない。 {左神 }; 使用スキル HP1MP1、封印攻撃、気絶攻撃 HP300m*5段階分 1段階目〜5段階目に出現 3段階目以降は接触ダメージが無い {右神 }; 使用スキル HP1MP1、アンデッド攻撃、気絶攻撃、スキル解除 HP300m*4段階分 2段階目〜5段階目に出現 3段階目以降は接触ダメージが無い {左鳥 }; 使用スキル 反射(被10k~40k) 氷弱点 火半減 HP450m*3段階分 3段階目〜5段階目に出現 基本的にマグロ 一定範囲内にはいると反射使用 {右鳥 }; 使用スキル 誘惑 火弱点 氷半減 HP450m*2段階分 4段階目〜5段階目に出現 基本的にマグロ 一定範囲内にはいると誘惑使用 {中央女神 }; 使用スキル 落石(被5k程度)、ジェネシス(被15k~20k)、物理魔法無効、リバース 全属性半減 HP600m 5段階目のみ出現 一定範囲内にジェネシス {ピンクビーン }; 使用スキル HP2.1G 合計HP約7G 戦闘 戦闘時の注意 ・3段階目以降、特定範囲内へ行かない ・3段階目以降、何も言わないで左右移動をしない 右鳥は個人+ランダム誘惑があり、左鳥は反射を使用してくるので何も言わずに特定範囲内に入ると全滅フラグ 左鳥だけの場合も、一旦全員が攻撃を止めてから移動すること。 ・段階が変わる直前に次の段階の配置に付く 特に3段階~5段階目の終わり際の配置は忘れないように 次の段階が始まってから配置だと右鳥が暴れまわって全滅もあり得る。 前哨戦1段階 {出現ボス:左神 }; attachref 慣らし程度にタコ殴りするだけ 前哨戦2段階 {出現ボス:左神、右神 }; attachref 左神を倒したら右神に移動 ここもタコ殴りするだけ 前哨戦3段階 {出現ボス:左神、右神、左鳥 }; ここからが厄介 attachref 左鳥(最優先):遠距離 左神:近距離 右神:近距離 一定範囲内に入ると左鳥が反射を使ってくるので、遠距離職のみで左鳥を叩くことになる。 遠距離職も左神を叩いてしまうと、鳥が最後まで残ってしまい効率が悪い。 マジクラかけ続けられればもっと違うんだろうけど、戦士少ないしマジクラ切らすと全滅必至だし遠距離でやれ attachref そこで、画像のように左神に重なって左鳥を攻撃する。 3段階目以降は、左神に接触判定は無い。 左神の槍の真下にいれば鳥に届くが、台座より内側に入ってしまうと反射が飛んでくるので注意 近距離職が暇にならないような采配を 前哨戦4段階 {出現ボス:左神、右神、左鳥、右鳥 }; 一定範囲内に入ると、右鳥が長い誘惑(個人・集団ランダム)を使ってくる attachref 左神:近距離、 右鳥(最優先):遠距離 、右神:近距離 右鳥破壊後、遠距離は左鳥へ移動(移動中は左鳥へ攻撃しない) 誘惑を連射してくる右鳥は真っ先に遠距離職で壊しにいく 攻撃方法は3段階の鳥と同じようにすればいいが、KBが左なので自分の位置調整はこまめに 誘惑が飛んできたら即インテでいい 右鳥さえ壊せれば左右の移動はかなり楽になる。 前哨戦5段階 {出現ボス:左神、右神、左鳥、右鳥、中央女神 }; 一定範囲内に行くと女神がジェネシスを放ってくる。 判定範囲は誘惑よりも狭い。 attachref 左神:近距離、 右鳥(最優先):遠距離 、右神:近距離 、中央女神:全員 右鳥破壊後、遠距離は左鳥へ移動(移動中は左鳥へ攻撃しない) 左鳥破壊後、中央女神を全員で攻撃 左右石像は4段階と同じ ただし左右移動の際に下を通るとジェネシスで溶かされるので、上の足場を通って移動する。 中央女神は上の足場から攻撃すると、ジェネシスが当たらない。 物理魔法無効持ちなのでマジクラのローテーションを組んでおくと良い感じ 本体戦 未知 PT構成とか 基本的に遠距離不足 近距離職 3段階以降は基本的に左神・右神のみを殴ることになる ただし、マジクラ持ちが3人以上いる場合は左鳥も殴れる 遠距離PTと逆サイドの石像を殴ると良い感じに戦力分散できる気がする あと、遠距離の方が少なかったら一部遠距離サイドに入れると暇な時間も少なくなる 遠距離職 3段階以降は左鳥・右鳥を殴ることになる 神より鳥の方が倒すのが遅いと、近距離のやることが完全になくなってしまう 右鳥は左KBでかなりやり辛いが無理せずに殴る 准遠距離職 シャドー・デーモン・拳・バトルメイジ(ライトニング) 遠距離職が足りない場合、3段階以降遠距離PTに入る ビショップ 1人の場合は遠距離PTに配置 右神がアンデを持っているので右に行ったらヒール封印 行って気づいたことあったら書け 左神は気絶 右神はスキカ使ってきた気がした -- 160でも神殿クエ全部終わったぞ -- PBに挑戦できるのは165からなんです -- 名前 コメント
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ジャンピングジョー フレンズ 【じゃんぴんぐじょー あんど ふれんず】 ジャンル アクション 対応機種 Windows(Steam)Nintendo Switch メディア ダウンロード専売ソフト 発売・開発元 Vixa Games 配信開始日 【Win】2020年5月8日【Switch】2021年3月12日 定価 【Win】310円【Switch】250円 プレイ人数 1~4人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング IARC 3+ 判定 なし ポイント シンプル操作のジャンピングアクション多彩なプレイヤーキャラの数々良くも悪くもカジュアル趣向 概要 ゲームルール ゲームモード 評価点 問題点 総評 概要 ポーランドのインディーデベロッパーであるVixa Gamesから発売されたダウンロード専売ソフト。海外でのタイトル(原題)は『Jumping Joe! Friends Edition』。 ジャンルは横視線上スクロールのジャンピングアクション。謎の四角い顔の生物たちを操作し、ひたすらに地形の上へとジャンプしていく設定。 ゲームルール モードについて 本作では「アーケードモード」「マルチプレイヤー」「レースモード」「ヒーローモード」の4モードが収録されている。 各モードのルールは下記を参照の事。レースモードとヒーローモードのプレイは初回ではプレイできず、特定条件を満たす必要あり。 全モードにいえる事として「地形やアイテムなどの配置はすべてランダム」「スクロールは上方向のみ」「時間経過で下からマグマが迫る」点が挙げられる。 全モード共に以下の状況に陥ってしまうとプレイヤーキャラのミスとなる。 「敵やトラップに触れる」とライフの1ポイントダメージ、ライフが0になるとミス。ライフ数はプレイ中のモードやプレイヤーキャラの状況によって異なる(*1)。 「地形のない場所へとジャンプしてしまう」「マグマに飲み込まれる」とライフに関係なく即ミスとなる。 操作体系 全モード共通でプレイヤーキャラをひたすらに上方向へとジャンプさせて地形に乗せていく操作を行う形となる。 基本となる操作体系は「左斜めへのジャンプ」と「右斜めへのジャンプ」のみ。使用頻度は少ないが、1人プレイのモードでは専用ボタンを使用する事もある。 プレイヤーキャラについて 1人プレイのモードにおいては全8キャラからプレイヤーキャラを選択できる。 ほとんどのプレイヤーキャラは購入制で、それまでに獲得したダイヤとの引き換えで使用できるようになる。後発のキャラになるほどに売価が高い。 各キャラには何かしらの性能差(*2)あり、それぞれに使い勝手が異なる。さらにはダイヤ消費によるキャラ性能の1~2段階のバージョンアップも行える。 マルチプレイヤーは各プレイヤー別で42キャラのキャラを選択できる。初めから全キャラが選択可能で、キャラ別の性能差はない。 アイテムについて 各モードのプレイ中は何かしらの以下のアイテムが出現する。 その他のアイテムはアーケードモードとヒーローモードのみに出現。ただし、葉っぱアイテムに関してはマルチプレイヤーでも出現する。 + アイテム一覧 ダイヤ 全モードにおいて出現する通貨アイテムで、獲得するたびに溜まり続ける。プレイヤーキャラやバージョンアップの購入などに必要。アーケードモードでは先の距離に進むにつれ、1アイテムにおける獲得数が段階的に増す。ヒーローモードでは序盤から獲得数が非常に高くなっている。 その他のアイテム 瓶 一定時間、周囲にある地形全体にダイヤが配置され続ける効果。 磁石 一定時間、周囲にあるダイヤがプレイヤーキャラ側へと自動回収される効果。 ロケット ブーストにより一定距離の間、上昇ワープが発生する効果。どれ程の距離をワープするかはランダムな模様。 爆弾 画面全域にいる敵とトラップを消し去る効果。 帽子 ライフが1ポイント回復する効果。 葉っぱ 一定時間、画面表示がズームインする効果。周囲が見えにくくなるだけの実質マイナスアイテム。 おみくじ ミス後に抽選できるおみくじ。複数ストック可能。抽選後は何かの特典(*3)が発生し、次回のプレイにおいて即効力が発揮される。 復活 厳密にはアイテムではなく、おみくじ限定の特典。通常ではミスするとモード終了だが、この特典を当てると例外的にその場復活できる。 ゲームモード アーケードモード 1人プレイ専用。エンドレスでどれだけの距離を登るかを競うメインモード。 ミスするとそこでモード終了となり、スタートからの到達距離が記録される。記録対象は使用キャラ別と総合キャラでベスト3まで記録される。 先の距離に進むにつれ難易度が徐々に上昇していくため、生き残りが困難となってくる。なお、復活アイテム獲得以外での途中復活はできない。 専用ボタンを押すとモードの序盤に一度だけ、ダイヤの消費と引き換えにロケットアイテムの効果が発動できる。ただし、序盤を超えてしまうと発動できない。 マルチプレイヤー 2~4人プレイ専用。画面分割による同時対戦を行うモード。 最後までミスせず生き残れば一本先取となり、一定数の勝利回数を行ったプレイヤーが勝者となる。 勝利回数などの細かい設定はオプションで変更可能。設定によっては「一定距離まで先に登りきる」という先取条件も加わる。 レースモード 1人プレイ専用。難易度が他の1人プレイのモードよりも低く、スピードランに特化したモード。 このモードでは敵やトラップ及びほとんどのアイテムは登場せず、登場するのは地形とダイヤのみ。また、難易度の変動も全く発生しない。 どのキャラを使用しても記録は共通で、記録対象はミスまでの「一定距離に到達した時間」が複数区間ごとに記録される点が他の1人プレイのモードとは異なる。 ヒーローモード 1人プレイ専用。アーケードモードの最上級者向けといえるモード。 根本的なルールや記録対象はアーケードモードと全く同じ。難易度が序盤から凶悪状態で、常に難易度MAXでのプレイとなる。 評価点 シンプル操作のジャンピングアクション 「左右ジャンプのみで地形を登っていくだけ」というシンプルな操作で、良い意味でのカジュアル感が満載である。 有名どころで例えるならば「『ミスタードリラー』の上昇版」というべき内容であり、ただひたすらに地形へとジャンプするだけという分かりやすさ。 一方で敵やトラップを的確に回避しつつもテンポ良く操作しなければならない腕前も必要で、単にシンプルなだけの内容にとどまっていない。 アーケードモードにおける段階的な難易度上昇や地形配置等のランダム性もあり、極力プレイが単調になりにくい作り込みも見受けられる。 ロケットアイテム取得後における豪快な音と共にブーストジャンプを行っていく様など、ゲームを盛り上げる演出もところかしこにちりばめられている。 ゲーム中におけるウエイトはほぼなく、さくさくとゲームが進行できる点も純粋に評価できる部分といえる。 四角いキャラがシュール可愛い 使用できるキャラは全員四角い顔のゆるキャラ感が満載で、独特のシュールな可愛さを持っている。 総計42ものキャラが登場するため顔ぶれはなかなかに豪華。これだけのキャラがいるにもかかわらず似たようなデザインがほとんどいないのも嬉しい。 問題点 ゲームとしての飽きやすさ 評価点で述べた作り込みもされてはいるものの、元がカジュアル趣向なゲームなので飽きやすさはどうしても否めない。 本当ひたすらにジャンプをしていくだけに過ぎず、明確な意味でのクリア目的もないため、ある程度プレイを繰り返すと早い段階からマンネリを覚えてしまう。 モード数が多く用意されているが、元が軽い内容なのでボリューム的には小粒といわざるを得ない。もちろん販売価格を考慮すれば贅沢はいえないが…。 1人プレイモードにおけるキャラ制限 マルチプレイヤーでは42ものキャラが選べるのに、1人プレイのモードでは8キャラしか選べないのが寂しい。 42キャラ全員の性能差を図るのは無理かあるという理由だと思われるが、せっかく多くのキャラが用意されているのに使用できないのはもったいない気も…。 総評 とっつきやすさや遊びやすさという意味では優秀なジャンピングアクションであり、パーティプレイとしての一面も持ち合わせた一作。 良くも悪くもカジュアル趣向なゲームでもあるので、軽くプレイするには楽しい反面、がっつり系を求めるのはあまりお勧めできるものではない点は注意。
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キャラクター名 ホル民ピンクPスキル:財力 :厨房度 : ランカークラス Class キルクラス Class デット数 所属部隊 勝ち馬属性 戦闘スタイル サブクラス 総評 本人への要望 本人から
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概要 遭遇敵 奪還宝物 解放ユニット コメント 概要 境界に存在する4つの岬の1つ。 死者が彷徨い、死者以外を拒絶する結界がある。 最大階層 最小戦力 最大戦力 属性 敵種類 奪還宝物数 解放ユニット数 戦闘回数 推定奪還時間 魔王経験値 総経験値 1 125000 125000 無 23 35 22 50回前後 3h? 76000 208000 遭遇敵 各敵のランク・属性・能力については、敵辞典を参照すること。 敵 遭遇階層 墓掘り人 1 1B 葬儀屋 1 1B ルーキー・ネクロマンサー 1 1B ネクロマンサー 1 1B ベテラン・ネクロマンサー 1 1B バロネット・ネクロマンサー 1 1B バロン・ネクロマンサー 1 1B ヴァイカウント・ネクロマンサー 1 1B カウント・ネクロマンサー 1 1B ダンピール 1 1B ハイダンピール 1 1B 死霊魔術師デン 1 1B 死霊魔術師パレス 1 1B 重騎士タイガー 1 1B 重騎士ハンサム 1 1B シャドー 1 1B グール 1 1B マミー 1 1B ゴースト 1 1B ワイト 1 1B レイス 1 1B スペクター 1 1B スペクターコロニー 1 1B 奪還宝物 奪還宝物詳細については、アイテム辞典を参照すること。 宝物名 奪還階層 デビル・スタッフ 1 1T ギガンテス・スタッフ 1 1T イフリート・スタッフ 1 1T ベヒモス・スタッフ 1 1T クラーケン・スタッフ 1 1T トール・スタッフ 1 1T ゴールドドラゴン・スタッフ 1 1T ウィザード・スタッフ 1 1T リリス・スタッフ 1 1T メデューサ・スタッフ 1 1T ヒュドラ・スタッフ 1 1T デビル・グレート・ワンド 1 1T ギガンテス・グレート・ワンド 1 1T イフリート・グレート・ワンド 1 1T ベヒモス・グレート・ワンド 1 1T クラーケン・グレート・ワンド 1 1T トール・グレート・ワンド 1 1T ゴールドドラゴン・グレート・ワンド 1 1T ウィザード・グレート・ワンド 1 1T リリス・グレート・ワンド 1 1T メデューサ・グレート・ワンド 1 1T ヒュドラ・グレート・ワンド 1 1T 戦神の小杖 1 1T 戦神の短杖 1 1T 希望の燭台 1 1T 運命の燭台 1 1T 真実の燭台 1 1T 銀石 1 1T 金石 1 1T 藍玉 1 1T 青玉の原石 1 1T 青玉 1 1T 紅玉の原石 1 1T 紅玉 1 1T 翠玉の原石 1 1T 解放ユニット 解放ユニットのランク・属性・能力については、各ユニット辞典を参照すること。 ユニット名 解放階層 シャドー 1 ゴースト 1 レイス 1 スペクター 1 グール 1 マミー 1 ワイト 1 ヴァンパイア 1 ヴァンパイアキング 1 デュラハン 1 リザードマンナイト 1 リザードマンウィザード 1 リザードマンセイント 1 シパクナ 1 カブラカン 1 ヴクブ・カキシュ 1 クラーケン 1 リヴァイアサン 1 スキュラ 1 チャク・ムムル・アイン 1 コルソン 1 シュールパナカー 1 コメント (ログはこちら) ただいま新wikiに移行作業中…ttp //wikiwiki.jp/bokumaka/ - 2014-04-05 13 20 13 コメントにある板金の攻略法は嘘情報(或いは運が良くないと不可能)だから信用しないように - 2013-12-17 14 05 10 なんで、アンセやワッハ入れた攻略例が全然無いの?不安になってきた。 - 2013-08-28 22 49 26 板金L7×4、L6×21、風鉄力各2、ヒュギ杯1、アス杖2、32戦目で全滅 - 2013-08-19 09 56 43 燭陰Lv7 x24、鉄x5命x4で奪還。ただ1回攻撃ばかりなので、金羊毛の番竜x24のほうがよさそう。 - 2013-07-12 22 38 48 骨戦lv16×2、骨魔lv16×3、骨僧lv20×1、lv17×2、芋版lv16×3、デュラハンコシュタバワーlv17×3、捨てドルジ×5、サブナックlv8×1、ガミジンlv8×1、風×3、鉄×2、命×2、力×2で敵に一度もターンを渡す事なく余裕の奪還でした。サブナックとガミジンはターン終わりの回復役に連れて行きましたが必要ありませんでしたね。オススメ戦略での要lv20というのは過剰でしょう。 - 2013-07-07 09 32 17 過剰なのはそのパーティとドープじゃね - 2013-07-08 00 41 17 オナニーオナニーひたすらオナニー - 2013-05-07 06 10 39 スタンピングケープ、デュークスケルトン×5セイント×4芋版×11デュラハン古酒田×3、all20Lvで53minで安定奪還しました。動いたのは芋版×8まででした。 - 2013-04-11 09 34 47 1で金石、1Tで紅玉の原石とメデューサ・グレート・ワンド - 2013-01-09 19 11 57 クリスマス(ボス弱体化)期間中、板金Lv8×16体、デュラハンLv8×7体、風4力3守備的でほとんど攻撃を受けずにクリアです - 2012-12-23 09 57 20 1T 金石 - 2012-11-26 20 25 10 1で希望の燭台確認しました - 2012-08-06 16 09 52 板金L6~7、26体、各護符2枚、アス杖2本、あっさり全滅 - 2012-07-24 12 00 06 ここで反対意見を書くときはssをどうぞ - 2012-08-21 05 25 51 板金L6~7, - 2012-07-24 11 59 13 ヴァンパイアキングLv6 x26体 でクリア ドーピングは護符2枚ずつ+アス杖2本 - 2012-07-08 04 45 01 ありがとうございます^^クリアできました、3体死亡でしたがログみると最後まで攻撃してないキャラもいたので20~位でもいけそうですね - 2012-07-09 19 49 09 ヴァンパイアキングlv7以上×25 ファウンダーヴァンパイアlv7で全滅 ドーピングは護符二枚ずつ - 2012-07-22 00 06 07
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【名前】 ピンクトリック 【読み方】 ぴんくとりっく 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【初登場話(ゴセイ)】 epic1「護星天使、降臨」 【分類】 必殺技 【使用武器】 スカイックショット 【天装戦隊ゴセイジャー】 ゴセイピンクの必殺技。 武装の「スカイックショット」での射撃を標的へ行う。 強化版にはスーパーピンクトリックという別種の技がある。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 劇中ではエリがゴセイジャーの力を一時的だが取り戻し、変身可能となった本来のゴセイピンクが使っている。